นี่คือเกมล่าสุดที่รวบรวมZelda Magic แบบคลาสสิก

นี่คือเกมล่าสุดที่รวบรวมZelda Magic แบบคลาสสิก

แทบจะไม่มีความรู้สึกเหมือนกับการเล่น เกม Zeldaเลย ความหนาแน่นของป่า ความกว้างของสนาม คุณภาพของเพลง ความตื่นเต้นของการผจญภัย ความรู้สึกของความกล้าหาญที่มาจากการบอกว่าคุณ ลิงค์ กำลังจะช่วยโลก—ครั้งแล้วครั้งเล่า และอีกครั้ง. เหมือนเดิมแต่แตกต่างทุกครั้งแนวอินดี้ในปัจจุบันเต็มไปด้วยเกมที่ดูเหมือนจะแสวงหาความรู้สึกนี้และสร้างมันขึ้นมาใหม่หรืออะไรทำนองนั้น เกมที่สร้างโดยนักพัฒนาที่เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่อายุยังน้อย และน่าจะเติบโตในไฮรูล ในเทอร์มินา บนเกาะแห่งสายลม เกมที่พวกเขาสร้างเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาที่ต่อเนื่องยาวนาน พวกเขาถามเราว่าเคยไปที่เหล่านั้นด้วยเหรอ? หากผู้เล่นของหนึ่งในชื่อใหม่เหล่านี้ไม่เคยซื้อZeldaมาก่อน พวกเขาจะไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใดๆ ทั้งสิ้น แต่ถ้ามี สิ่งต่างๆ เหล่านั้นก็จะถูกปิดทองหลังพระ ความคุ้นเคย เมื่อพูดเช่นนี้ ฉันคิดว่าสิ่งที่คล้าย Zelda ที่เราเห็นในปัจจุบันไม่ได้เป็นผลมาจากการเลียนแบบโดยตรง หรือความทะเยอทะยานที่จะแซงหน้าZeldaแต่อย่างใด ฉันคิดว่าพวกเขาเกี่ยวกับวิธีที่Zeldaทำให้คนรู้สึก

Blossom Tales II ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่: The Minotaur Prince

เป็นเพลงรักอันดับแรก ไม่ใช่เพลงรักสำหรับเพลงก่อนหน้าอย่างBlossom Tales ในปี 2017: The Sleeping Kingซึ่งมีโน้ตเดียวกันหลายเพลง ค่อนข้าง ทั้งสองเกมอยู่ในการร้องพร้อมกัน และหัวข้อของเพลงบัลลาดของพวกเขาคือThe Legend of Zelda ฉันเพิ่งเล่นBlossom Tales 2 เสร็จ หลังจากใช้เวลาสองสามคืนที่วุ่นวายในโลกที่คุ้นเคย สงสัยว่าอะไรกันแน่ที่ทำให้เกม เหมือนเซลด้า มันเป็นความรู้สึกที่ชัดเจน สร้างขึ้นส่วนหนึ่งจากการรวมกลไกเฉพาะที่เราได้มาเชื่อมโยงกับซีรีส์ที่มีเรื่องราวของ Nintendo แต่มันไม่ง่ายเลย: คุณไม่สามารถเพียงแค่ปักดาบในมือของฮีโร่หนุ่มผู้เงียบขรึมและชะตากรรมบนบ่า ของพวกเขาและลงเอยด้วยZelda ตำนานเช่นนี้เป็นมากกว่าผลรวมของส่วนต่างๆ

BT2ใช้อุปกรณ์ที่คุณปู่เล่านิทานให้หลานๆ ฟังอย่างคริสและลิลี่ 

เช่นเดียวกับที่เคยทำในBT1ที่ชายชราเล่านิทานว่าลิลี่เป็นฮีโร่ในดินแดนอันไกลโพ้น ครั้งนี้ Chrys ถูกปลุกให้ตื่นจากความชั่วร้ายครั้งยิ่งใหญ่และเก่าแก่ และมันก็ขึ้นอยู่กับ Lily ที่จะดึงตัวเขากลับมา ในตอนต้นของเรื่องราวนี้ Chrys และ Lily ตื่นขึ้นมาในบ้านซึ่งชวนให้นึกถึงบ้านของลุงและย่าหลายหลังของ Link ในเกมต่างๆ ที่เรารู้ได้ทันทีว่าเราอยู่ที่ไหนสักแห่งที่เราเคยไปมาก่อน จากช่วงเวลานี้ เราสัมผัสได้ว่าผู้เล่าเรื่องในเกมนี้กำลังบอก Lily และ Chrys เวอร์ชันของThe Legend of Zelda อย่างมีประสิทธิภาพและเรากำลังเล่นมัน นี่คือวิธีการทำงานของตำนานอย่างแน่นอน เรื่องราวที่เล่าขานกันบ่อยครั้งกลายเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างของวัฒนธรรม ในบางครั้ง คำบรรยายของคุณปู่กลายเป็นเรื่องจริงของเกมเพลย์ บางครั้งเขาก็ให้ Chrys และ Lily (ซึ่งกำลังฟังอย่างตั้งใจ) เลือกว่าสัตว์ประหลาดชนิดใดที่ Lily ควรต่อสู้ หรือในประเด็นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งว่าม้าที่ภักดีของเธอควรจะเป็นม้าหรือไม่ หมู. (หมูเป็นสายที่ถูกต้องชัดเจน) เรากำลังหมุนตำนานนี้ในขณะที่เราเล่น

เมื่อฉันคิดถึงสิ่งที่ทำให้เกมรู้สึกเหมือน Zelda ฉันคิดถึงขวดเกือบจะพอๆ กับที่ฉันคิดเกี่ยวกับดาบ ฉันคิดถึงการตกปลา ไก่วิ่งฟรีในหมู่บ้าน

โฆษณา

ทั้งหมดนี้อยู่ในใจBlossom Tales 2เต็มไปด้วยความคิดถึง ไม่ใช่แค่สำหรับZeldaแน่นอน— มีการเล่าเรื่องเล็กน้อยที่นี่และที่นั่นในThe Neverending Story (รวมถึงการช่วยม้าจากหนองน้ำลึกซึ่งทำให้ฉันอ้าปากค้างด้วยความจดจำ) รวมถึงบทสนทนาที่น่ายินดีที่อ้างอิงถึง Jim Henson อย่างใกล้ชิดเขาวงกต —แต่ลักษณะการตกแต่งเหล่านี้ไม่เคยกลบเสียงหลักของงาน ฉันอ่านสิ่งนี้ว่าประสบความสำเร็จ: บางครั้งเกมก็สามารถมีZelda ได้ทั้งหมดส่วนผสมและไม่ได้ทำให้เกิดเวทมนตร์ใดๆ ขึ้นมา แต่ที่สำคัญ เวทมนตร์นั้นเป็นเรื่องส่วนตัวและจะรู้สึกแตกต่างกันไปสำหรับผู้เล่นทุกคน ผู้คนจำนวนมากจะเลือกชื่อที่ใกล้เคียงกับเกมคลาสสิกมากเกินไป ฉันไม่ค่อยสนใจวิธีการนี้: ฉันกังวลมากกว่าว่าเกมเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของตำนาน อะไรคือสิ่งที่เกมจำเป็นต้องมีเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของมรดกนั้น

Credit : bkkcar4cash