ประการแรก ฉันเข้าใจว่าเกือบทุกครั้งเมื่อฉันควบคุมร่างในชุดเสื้อคลุมสีเขียว 

ประการแรก ฉันเข้าใจว่าเกือบทุกครั้งเมื่อฉันควบคุมร่างในชุดเสื้อคลุมสีเขียว 

พวกเขาจะแต่งตัวเป็น ลิงค์ ฉันเข้าใจว่าเครื่องแต่งกายเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวนอกเหนือจากที่ฉันกำลังเล่นอยู่ ซึ่งตัวเลือกนี้เป็นการอนุมานถึงบางสิ่งที่เฉพาะเจาะจงสำหรับฉัน: ขยิบตาเล็กน้อย สะกิดเล็กน้อย และเล็กน้อย “ไปคนเดียวมันอันตราย เอานี่ไป” สุสาน, ป่า, หม้อที่มีอยู่คุณสามารถทำลายโดยไม่มีผลใด ๆ การปรากฏตัวของระเบิดที่คุณขว้างด้วยมือของคุณ บริการไปรษณีย์ในโลกที่คุณมีแสงจันทร์เป็นบุรุษไปรษณีย์ มีตัวชี้นำที่ไปไกลกว่าดาบ, คุกใต้ดิน, บิ๊กแบด, โชคชะตา, ฉากยุคกลางที่ถูกทำให้เป็นกลาง, การช่วยเหลือ, เจ้าหญิง เมื่อฉันนึกถึงสิ่งที่ทำให้เกมรู้สึกเหมือนเป็นZeldaฉันคิดเกี่ยวกับขวดเกือบเท่าที่ฉันคิดเกี่ยวกับดาบ ฉันคิดถึงการตกปลา ไก่วิ่งฟรีในหมู่บ้าน

สัญญาณทั้งหมดเหล่านี้และอื่น ๆ รวมเข้าด้วยกันเป็นความรู้สึกและอารมณ์ 

เกมเช่น ChicoryและWandersongของ Greg Lobanov , เกม Anodyneของ Analgesic Productions , เกมที่มีตั้งแต่OkamiไปจนถึงTunicและแม้แต่เกม Turnip Boy ที่โง่เขลา (แต่ลึกล้ำอย่างน่าประหลาดใจ) ยอมเลี่ยงภาษีทั้งหมดนี้รวมเอาฟีเจอร์ที่นำเราทั้งทางตรงและทางอ้อม ถึงเซลด้า คนนั้นรู้สึก. ในระดับเทคนิค เราสามารถพูดคุยเรื่องนี้ในแง่ของการดำเนินการ การป้อนข้อมูล การเพิ่มพลัง การเข้าถึงความสามารถแบบ gated ของการจัดวางกล้อง แต่มันเกี่ยวกับโทนพอๆ กับโครงสร้าง แม้ว่าโครงสร้างจะเป็นสิ่งที่รวมทุกอย่างไว้ด้วยกันอย่างปฏิเสธไม่ได้ สามหัวใจในมุม แถบสีเขียวด้านล่าง สีเขียวคือเวทมนตร์ เหมือนเสื้อผ้าของฮีโร่ตัวเดิม

ในชิโครีซึ่งเป็นผลงานชิ้นเอก ตัวอย่างเช่น เมื่อพระเอกเป็นลูกสุนัขที่ไม่มีชื่อซึ่งถือพู่กันวิเศษ 

สัญญาณหลายอย่างข้างต้นขาดหายไป เกมดังกล่าวไม่มีความรุนแรงโดยเนื้อแท้ เช่น อาศัยการใช้พู่กันแทนอาวุธ ชิกโครีก็เหมือนกับZelda อย่างไม่ต้องสงสัย เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าของ Lobanov, Wandersong Wandersongนำเสนอตัวเอกในชุดสีเขียวที่โดดเด่น แต่เขาเองก็ไม่มีอาวุธเช่นกัน เว้นแต่พลังเสียงของเขา ไม่มีระเบิด ไม่มีขวด ไม่มีลูกธนูไฟ อย่างไรก็ตาม มีบทที่สนุกสนานและเฮฮาในเกมนี้ซึ่งทำหน้าที่เป็นการอ้างอิงถึง The Wind Waker ที่ขี้เล่นและเต็มไปด้วยความรัก

ภาพหน้าจอจาก The Legend of Zelda: A Link to the Past โดยมี Link อยู่บนเตียงและลุงของเขาพูดว่า “Link ฉันจะออกไปข้างนอกสักครู่ ฉันจะกลับมาตอนเช้า อย่าออกจากบ้าน “

ช่วงเวลาและสถานที่ที่สำหรับพวกเราหลายคน เป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ร่วมกันของเรา

ภาพหน้าจอ: Nintendo

การมีอยู่ของดนตรีในWandersongซึ่งเรื่องราวขึ้นอยู่กับพลังแบบองค์รวมและการกอบกู้โลกของเพลง เป็นสิ่งที่สามารถวางไว้ในสายเลือด ของ Zelda ท้ายที่สุดแล้วในการผจญภัยเกือบทั้งหมดของเขา ลิงค์ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการช่วยเหลือผู้คน แม้กระทั่งการรักษาพวกเขา เช่นเดียวกับการสังหารโมบลินและสัตว์ร้ายอื่น ๆ ในจำนวนที่ไม่รู้จัก ฉันคิดว่า ทั้งChicoryและWandersongเข้าถึงหัวใจของ ความรู้สึกของ Zeldaในขณะที่ใช้กลไกบางอย่างเท่านั้น พวกเขาพูดถึงความหมายของการเป็นฮีโร่ การช่วยเหลือผู้คนและรักษาผู้คน ความหมายคืออะไร เพื่อสำรวจและเปลี่ยนแปลงโลก

ในAnodyneเกมเกี่ยวกับตัวเอกที่ชื่อ Young ซึ่งเดินทางผ่านโลกที่แปลกประหลาดและรกร้าง เราได้เห็นขอบด้านมืดที่แปลกประหลาดของLink’s Awakening (ซึ่งผู้กำกับ Takashi Tezuka เข้าหาโดยใช้Twin Peaks ของ David Lynch เป็นแรงบันดาลใจ) นำไปสู่ความสำเร็จมากมาย ปลายทางสุดขั้วมากขึ้น รู้สึกเหมือนเป็นเงา – การตื่น ขึ้นของลิงค์ แม้ว่า ในตอนแรก Anodyneจะปลอบประโลมและคุ้นเคย แต่ความรู้สึกนี้เป็นเหมือนภาพลวงตา ซึ่งทำให้รู้สึกไม่สงบมากขึ้นและรู้สึกแปลกไปมากเมื่อเกมเพลย์เข้าสู่ดินแดนแห่งการคิดไตร่ตรองและทะเยอทะยานมากกว่าที่คุณคาดไว้ ตัวเอกของเราที่นี่ถือแปรงกวาดมากกว่าดาบ และไม่เหมือน ลิงค์ เขาไม่สามารถรักษาทุกคนได้

โฆษณา

นั่นคือความรู้สึก การบอกเล่าเรื่องราวเก่า ๆ ที่ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันเป็นของคุณหรือสถานที่ที่คุณจากมา สวมเสื้อคลุมสีเขียวและพบว่ามันพอดีตัว

ภาคต่อAnodyne 2: Return to Dustดำเนินเรื่องเป็นส่วนใหญ่ในระนาบ 3 มิติ และสานต่อธีมของตัวเอกในฉากนี้เพื่อรักษาพลเมืองของโลกจากภายในสู่ภายนอก ทิวทัศน์ 64 บิตที่น่าปวดหัวที่เรื่องราวแสดงออกมาทำให้ฉันรู้สึกถึงขนาดที่ฉันรู้สึกได้ในครั้งแรกที่ฉันเล่นThe Ocarina of Timeความรู้สึกนั้นราวกับหลงทางในท้องทุ่งอันกว้างใหญ่ สีสันของพระอาทิตย์ตกให้ความรู้สึกเหมือนมาจากยามเย็นใน Hyrule หรืออาจจะเป็น Termina แต่สิ่งมีชีวิตและผู้คนที่อาศัยอยู่ในโลกนี้ไม่เหมือนสิ่งที่ฉันเคยเห็น บ่อยครั้งที่พวกเขาค่อนข้างน่ากลัว แต่โนวา ฮีโร่หนุ่มของเราต้องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อรักษาพวกเขา ความเรียบง่ายทางศีลธรรมของการเดินทางของ Link ขาดหายไปที่นี่: มีเรื่องราวการทดลองและท้าทายมากขึ้นในการเล่น อโนไดน์เกมไม่สงบและสวยงาม: การคอรัปชั่นของZeldaแทนที่จะเป็นโคลน

สุนัขจิ้งจอกตัวน้อยตัวเอกของ Tunicในชุดเสื้อคลุมสีเขียวทำให้นึกถึง Link และโลกที่เต็มไปด้วยซากปรักหักพัง ศาลเจ้า และป่าอันเขียวขจีก็สะท้อนถึงการทำซ้ำของ Hyrule ในช่วงแรก ๆ ได้อย่างแน่นอน ถึงกระนั้น เกมเพลย์ที่มีการต่อสู้อย่างหนักก็เป็นหนี้Dark Soulsมากกว่าZelda ความคงอยู่ของสัตว์ประหลาด การต่อสู้อย่างไม่หยุดยั้ง ความยากที่สูงชันและการลงโทษทำให้เกมนี้แตกต่างออกไป—มาตรฐานZeldaมักจะให้อภัยผู้เล่นมากกว่านี้ แม้ว่าตัวเกมต้นฉบับจะค่อนข้างยากในแบบของมันเอง ในทางกลับกันTurnip Boy กระทำการเลี่ยงภาษีนั้นเหนือจริงและโง่เขลา และโทนเสียงไม่สามารถเพิ่มเติมจากความจริงใจอย่างแท้จริงของการเล่าเรื่องในตำนานต่างๆ ของ Zeldaแต่รูปแบบการเล่นนั้นชัดเจนและคุ้นเคย สบายเกือบ

และนี่คือแก่นแท้ของมันจริงๆ ความคุ้นเคยนั้น สัมผัสได้ว่าเกมเหล่านี้แม้ว่าจะแตกต่างกันมาก แต่ก็มีการรวมโน้ตของเพลงที่เรารู้จักเป็นอย่างดี นี่อาจมองได้ว่าวิดีโอเกมกลายเป็นสื่อในยุคหลังสมัยใหม่อย่างแท้จริง: พวกเขากำลังบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับตัวเอง เล่นมุขปาฐะ และประชดประชัน พวกเขากำลังเล่นกับประวัติศาสตร์วัฒนธรรมของตนเอง และเชื้อเชิญให้เรามีส่วนร่วมในสิ่งนั้น เช่นเดียวกับเรื่องราวที่พวกเขากำลังบอกเล่า การผจญภัยที่พวกเขากำลังมีความหวัง

Credit : เว็บสล็อตยูฟ่า