เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
แคตตาล็อกการผลิตดั้งเดิมของ Netflixยังคงเต็มไปด้วยผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจไม่มากก็น้อย หลังจาก Mindhunter ที่ยอดเยี่ยมและยังไม่ได้เผยแพร่Dark ก็มาถึงซีรีส์ที่ผลิตในเยอรมนีและมีเป้าหมายที่จะผสมผสานธีมต่างๆ ที่ชื่นชอบสำหรับผู้ชมยุคใหม่ เช่น ความลึกลับ การเดินทางข้ามเวลา ระทึกขวัญ และตำนานที่มักจะนำไปสู่เรื่องลึกลับ เรื่องราวนั้นเรียบง่ายมาก: ในเมืองเล็กๆ ของเยอรมัน การหายตัวไปของเด็กทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของการเคลื่อนไหวที่จะนำเราไปค้นพบรายละเอียดเกี่ยวกับชีวิตของบางครอบครัวในประเทศซึ่งจะเกี่ยวพันกับโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ที่ซ่อนมากกว่า ความลับและถ้ำที่ซ่อนหนึ่งในความลึกลับที่เกาะกุมจิตใจที่สว่างที่สุดของมนุษยชาติมาโดยตลอด เราจะพูดถึงการเดินทางข้ามเวลา ศาสนา และทฤษฎีทางวิทยาศาสตร์ที่ดูเหมือนจะได้รับการยืนยัน เราจะเยี่ยมชมสามยุคที่แตกต่างกันซึ่งแยกจากกัน 33 ปีและเราจะพยายามตอบคำถามที่มีชื่อเสียง: อดีต ปัจจุบัน และอนาคตสามารถเปลี่ยนแปลงได้หรือไม่? ทุกอย่างเชื่อมต่อกัน
Dark เป็นผลิตภัณฑ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจพอสมควร
สามารถกู้คืนองค์ประกอบจากการผลิตเช่น Twin Peaks โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องที่แผ่ซ่านไปทั่วการเล่าเรื่อง และ Lost ซึ่งใช้ความขัดแย้งทางโลกเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่มีพื้นฐานมาจากความสัมพันธ์ ในบรรดาตัวละคร การจัดฉากเป็นแบบฉบับของซีรีส์นอร์ดิก โดยมีการถ่ายภาพในโทนเย็นและปลอดเชื้อ และทิศทางที่ละทิ้งช็อตที่มีคุณธรรมโดยเฉพาะ โดยเลือกใช้แนวทางที่ชัดเจนและคลาสสิกกว่า ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการวางชิ้นส่วนทั้งหมดให้เป็นระเบียบตามแนวทางของปริศนา การเล่นกับความขัดแย้งของเวลาเป็นความคิดที่เสี่ยง แต่ถ้าตีความในทางที่ถูกต้อง สิ่งนั้นสามารถเกิดผลได้ สิ่งสำคัญคือการให้กฎกับตัวเองและเคารพกฎเหล่านั้น เช่นเดียวกับใน LostDarkตัดสินใจที่จะอธิบายและเริ่มต้นเส้นทางของกาลอวกาศด้วยวิธีที่น่าสนใจ ใช้งานง่าย และด้วยเหตุนี้จึงง่ายต่อการเข้าใจ รอบเหตุการณ์จะมีฉากที่ช่วยให้การแสดงดีขึ้นมากโดยเฉพาะในส่วนสุดท้าย: การอ้างอิงถึงยุคแปดเป็นสิ่งจำเป็นและไม่เคยพูดเกินจริงหรือ
เป็นส่วนพื้นฐานของเรื่องราวไม่ว่าในกรณีใดเนื่องจากเป็น ตัวอย่างใน Stranger Things
Darkเป็นซีรีส์ที่ค้นหาตัวตนของตัวเอง จริงจังและดราม่ามาก ได้รับความช่วยเหลือจากนักแสดงที่ทันสมัย เลือกด้วยความใส่ใจเป็นพิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับความต่อเนื่องระหว่างอดีต ปัจจุบัน และอนาคต อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบบางอย่างของเรื่องราวดูเหมือนจะไม่กลมกลืนกับโครงสร้างที่สคริปต์กำหนดขึ้นอย่างลงตัว ในบางจุดดูมืดมนและไม่ชัดเจน จนทำให้บางตอนจากตอนจบทำให้คนสงสัยว่าจุดสนใจที่แท้จริงของเรื่องราวคืออะไร Darkเล่นในระดับเวลาและระดับการเล่าเรื่องหลายระดับ เช่นเดียวกับที่ Twin Peaks ทำในเวลานั้น ซึ่งสามารถผสานแผนการหายตัวไปของลอร่า พาล์มเมอร์เข้ากับประเด็นคู่ขนานอื่นๆ แต่น่าสนใจไม่น้อย มืดแทนที่เขาจะพเนจร บางครั้งก็มากเกินไป เพิ่มส่วนผสมมากเกินไปในสูตรอาหารโดยที่ไม่สามารถทำให้ผู้ชมเข้าใจว่าศูนย์กลางของการสนทนาคืออะไร แต่กลับทำให้เขาหลงทางในประเด็นที่ขับเคลื่อนชุมชนไวล์เดน ในระยะสั้น เรากำลังพูดถึงการผลิตที่สนุกสนานซึ่งเกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์บางอย่างในขณะที่ต้องเสียสละสิ่งอื่น: อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้ว ด้วยความทะเยอทะยานของบทภาพยนตร์ การทดลองนี้ถือว่าประสบความสำเร็จมากกว่า รับชมในช่วง 2-3 ค่ำ เพื่อไม่ให้เสียหัวข้อการสนทนา ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเพลิดเพลินกับกิจกรรมต่างๆ โดยไม่ต้องสงสัยว่าเป็นอย่างไร เมื่อไหร่ และทำไม
บนกระดาษ ฟีเจอร์ใหม่เพียงอย่างเดียวของThe Elder Scrolls V: Skyrim on Switch คือระบบควบคุมของมัน นอกจากรูปแบบการควบคุมที่คล้ายกับรูปแบบดั้งเดิม ซึ่งเลือกใช้การจัดเรียงปุ่มที่แตกต่างกันเล็กน้อยบน Pro Controller เราพบว่าการควบคุมการเคลื่อนไหวนั้นสามารถเปิดใช้งานได้ตั้งแต่เริ่มครั้งแรกจากเมนูเกม ระบบนี้ใช้ขั้นตอนที่ค่อนข้างง่าย: เราจะต้องเขย่า Joy-Con สองตัวเพื่อใช้วัตถุที่ติดตั้งโดยอีโก้ของเราทันที โดยการจำลองท่าทางของการปัดป้องด้วยมือซ้าย เช่น เราจะยกโล่ขึ้นป้องกันตัว ส่วนการโบกมือขวาจะเป็นการฟันด้วยดาบ ในทางกลับกัน พ่อมดและนักธนูจะต้องใช้ระบบเล็งแบบธรรมดา
ความสมดุลเป็นส่วนเสริมที่ดีในข้อเสนอโดยรวมของพอร์ตนี้ แต่ความไวที่มากเกินไปของเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว – และปัญหาความหน่วงแฝงในบางครั้ง – ทำให้เราวางสาย Joy-Con ไปที่คอนโซลหลังจากนั้นไม่กี่นาที คำสั่งการเคลื่อนไหวเผยให้เห็นความไม่ชัดเจนที่ไม่แยแส โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการใช้ใบมีด ในขณะที่คันธนูใช้งานไม่ได้ โล่ถูกใช้โดยการเคลื่อนไหวของมือที่มองไม่เห็นที่สุด กลายเป็นองค์ประกอบขัดขวางในการปะทะกัน เป็นคาถาที่ใช้ประโยชน์จากระบบนี้อย่างเต็มที่ โดยต้องการความแม่นยำน้อยลงและทันเวลามากขึ้นเมื่อทำการเล็ง
ไม่ว่าคุณจะโบก Joy-Con หรือ Pro Controller คุณจะต้องจับตาดูอายุการใช้งานแบตเตอรี่อยู่เสมอ ซึ่งเป็นเหยื่อที่ชุ่มฉ่ำที่สุดสำหรับ Skyrim on Switch ของเรา ในระหว่างการทดสอบของเราในโหมดพกพา เราได้ใช้อิสระของคอนโซลจนหมดในเวลาประมาณ 160 นาที ซึ่งใช้เวลาเล่นมากกว่าสองชั่วโมงครึ่ง
Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย