Tannenberg รีวิว | FPS จากแนวรบด้านตะวันออก

Tannenberg รีวิว | FPS จากแนวรบด้านตะวันออก

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ห่างไกลจากเสียงอึกทึกของApex Legends , บัลเลต์ของFortniteและชุดอันแวววาวของAnthem Tannenberg ซ่อมแซมเรื่องราวที่หวนคิดถึงด้วย FPS เชิงกลยุทธ์ของปีกลายโดยพาผู้ เล่นย้อนกลับไปตามชื่อที่แนะนำ ตามแนวรบด้านตะวันออกของสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง . หลังจากประสบการณ์เชิงบวกของVerdun M2H Game Studio และ Blackmill Games ยังคงรักษาธรรมชาติของสิ่งมีชีวิตที่มีผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะ แต่เปลี่ยนจุดสนใจและเปลี่ยนจากร่องลึกยาวที่ข้ามพรมแดนฝรั่งเศส-เยอรมันไปสู่การปะทะกันที่เกี่ยวข้องกับฝ่ายอักษะและ Entente จากแคว้นปรัสเซียเหนือไปยังทุ่งแคว้นกาลิเซีย

แทนเนนเบิร์ก

เช่นเดียวกับรุ่นก่อนTannenberg ยัง ยืนหยัดในสิ่งที่ตรงกันข้ามกับเกมยิงสมัยใหม่ที่คลั่งไคล้ แม้ว่าเมื่อเปรียบเทียบกับBattlefield 1 ที่ “ร่วมสมัย”และนำเสนอรูปแบบการเล่นที่ช้ากว่าและมีเหตุผลมากกว่า ซึ่งให้รางวัลแก่การทำงานเป็นทีมและลงโทษความพยายามใดๆ ก็ตามที่พยายามทำเพื่อเกียรติยศส่วนตัวของวีรบุรุษ ทีมพัฒนาได้พยายามมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมเหตุสมผล – เห็นได้ชัดว่าอยู่ในขอบเขตที่กำหนด – เริ่มจากการสร้างสถานการณ์สงครามขึ้นใหม่ตามประวัติศาสตร์อย่างซื่อสัตย์ ทั้งในการสร้างแผนที่และในเครื่องแบบและอุปกรณ์ของการปรับใช้ ดังนั้น ลืมภาพโฮโลแกรม ภาพซ้ำ ชุดเกราะ และอื่นๆ ไปได้เลย เพราะอาวุธประมาณ 50 ชิ้นที่แสดงอยู่ในชื่อเรื่องเป็นการจำลองแบบดิจิทัลเหมือนที่เห็นในปี ’14-’18 ตั้งแต่ปืนสั้นไปจนถึง Winchester M1915 ที่ผ่าน Gewehr ที่จัดหาให้ ให้กับกองทัพเยอรมันและ Mosin-Nagant ของรัสเซีย

แบ่งออกเป็นสองฝั่งตรงข้ามของการปะทะคือหมวดต่างๆ และกองพลต่างๆ 

ที่ต่อสู้อย่างน่าเศร้าในแนวรบด้านตะวันออก เช่น ที่ Tannenberg ที่ทะเลสาบ Masurian หรืออีกครั้งที่ Łódź: มีกองทหารออสเตรีย-ฮังการี , หน่วยทหารราบเยอรมัน, รัสเซีย และแม้แต่หน่วยที่มีชื่อเสียงน้อยกว่า เช่น หน่วยโรมาเนียหรือบัลแกเรีย แต่ละฝ่ายได้รับการศึกษาอย่างละเอียดและเสริมด้วยรายละเอียดของเครื่องแบบและเสียงร้องของการต่อสู้ในภาษาต้นฉบับต่างๆ ที่สะท้อนท่ามกลางเสียงกระสุน

ฉากแทนเนนเบิร์ก

การยอมรับกลุ่มเหล่านี้ไม่เพียงรับประกันบริบททางประวัติศาสตร์ที่เพียงพอ แต่ยังอนุญาตให้มีการแนะนำคุณลักษณะเฉพาะบางอย่างที่สร้างความแตกต่างของหมวดต่างๆ และในทางกลับกัน แผนกที่สนับสนุนพวกเขา บทบาทต่างๆ ค่อนข้างเป็นที่ยอมรับ เช่น หน่วยทหารราบธรรมดาหรือหน่วยจู่โจมและหน่วยสนับสนุน ซึ่งอนุญาตให้ใช้ระเบิดมือ ยิงปืนใหญ่ หรือใช้แก๊สพิษร้ายแรง นอกจากนี้ แต่ละหมวดยังมีโบนัสเฉพาะของตัวเอง แต่ในความเป็นจริง เมื่อกระสุนพุ่งผ่านหูและแก้วหูก็ส่งเสียงหวีดหวิวเพื่อรับระเบิดอีกลูก ความแตกต่างเหล่านี้แทบมองไม่เห็น

สงครามโลกครั้งที่หนึ่งของTannenbergประกอบด้วยทหารราบจำนวนมากที่ปะทะกันในทุกส่วนของแผนที่ ตั้งแต่หลุมชั่วคราวที่ขุดขึ้นทางตะวันออกของโปแลนด์ ไปจนถึงโบสถ์ไม้ที่พังทลายในแคว้นกาลิเซีย เราอยู่ตรงข้ามกับการฆ่าเป็นครั้งเป็นคราว การฆ่าที่น่าตื่นตาตื่นใจ หรือการบุกตะลุยด่านศัตรูอย่างบ้าคลั่ง เพราะที่นี่คุณลงไปโดยไม่มีอะไรเหลือเลย และการโจมตีเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้หน้าของคุณจมอยู่ในโคลนข้างซากม้าเน่าเปื่อย Tannenbergไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นและอาจถูกต้อง คุณต้องวางท้องของคุณไว้บนพื้นเพื่อไม่ให้ตกเป็นเหยื่อของการเผชิญหน้าที่ไม่ระบุชื่อจำนวนนับไม่ถ้วน และหน้ากากต้องอยู่ใกล้มือเสมอเพราะคุณไม่รู้ว่าการโจมตีของ phosgene ครั้งต่อไปอาจมาจากไหน .

องค์ประกอบที่แท้จริงของความตื่นตาตื่นใจเพียงอย่างเดียวที่สามารถหาพื้นที่ตามแนวรบด้านตะวันออกได้คือการทำลายสิ่งแวดล้อมซึ่งเป็นผลมาจากการระดมยิงของปืนใหญ่อย่างต่อเนื่องและห้ำหั่น นอกจากนี้ ไม่มีร่องรอยของยานพาหนะเช่นเกวียนหรือยานพาหนะอื่น ๆ ที่สามารถทำให้รูปแบบการเล่นหลากหลายและหลากหลายมากขึ้น แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นการบังคับทางประวัติศาสตร์ที่ชัดเจนทีเดียว

โหมดเกมที่สื่อถึงความรู้สึกอึดอัดและตึงเครียดนี้ได้ดีที่สุดคือโหมดที่เรียกว่า Maneuver ซึ่งมีผู้เล่น 64 คน แบ่งออกเป็นสองฝั่ง ฝ่ายละ 32 คน ต่อสู้เพื่อควบคุมจุดสนใจของแผนที่ขนาดใหญ่ วัตถุประสงค์ของเกมเหล่านี้คือการกัดเซาะทรัพยากรของทีมฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดโดยการครอบครองโซนต่างๆ หรือโดยการพิชิตสำนักงานใหญ่ของศัตรู แม้ว่าจะมีเพียง 6 ฉากเท่านั้น แต่สถานการณ์ก็เป็นตัวเอกอย่างแท้จริงในการปะทะเหล่านี้ และโดดเด่นด้วยการออกแบบที่หลากหลายและชัดเจน ซึ่งประกอบด้วยแนวป้องกัน ฐานปืนใหญ่ และบ้านที่พังทลายซึ่งกลายเป็นที่หลบภัยที่สมบูรณ์แบบสำหรับพลซุ่มยิง แผนที่แตกต่างจากที่แสดงในVerdun อย่างชัดเจนด้วยพื้นที่กว้างใหญ่ที่ปกคลุมด้วยข้าวสาลีและเนินเขาที่อ่อนนุ่มของยุโรปตะวันออกแทนที่ร่องลึกที่มืดมิดและหายใจไม่ออก

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนมุมมองไม่ได้ทำให้ดราม่าของสงครามลดลงแม้แต่น้อย และการวิ่งไปพร้อมกับสหายที่โชคร้ายเพื่อครอบครองจุดสังเกตการณ์ก็ให้ความรู้สึกตื่นเต้นเหมือนเดิมเสมอ โดยมีรัศมีแห่งความตายล้อมรอบทุกย่างก้าว การออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยมยังคืนความรู้สึกที่น่ากลัวด้วยเสียงปืนกลที่ดังไม่หยุดหย่อนเพื่อประกาศความตายอีกครั้งหรือการหายใจที่ลำบากมากขึ้นเมื่อก๊าซร้ายแรงลอยขึ้นจากพื้นโลก

Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต